
ティーチングデッキ(デモデッキ)は、Grand Archive ティーチングイベントなどで配布される入門向けデッキです。通常のデッキよりも枚数が少なく、ゲームの流れを理解するのに便利なカードセットです。
ティーチングデッキを使用した対戦の流れ、ティーチングデッキに収録されているカードの日本語訳を紹介します。

※公認店舗だけでなく、Grand Archiveを取り扱っている店舗であれば配布している可能性があります。お近くの店舗までお問い合わせください。
※ティーチングデッキはカードパワーが高くないため、チャンピオンの体力を0にするまで時間がかかることがあります。チャンピオン体力を半分にして遊ぶのもおススメです。
対戦の流れ
ティーチングデッキを使用した対戦の始め方、序盤の対戦の流れを具体的なカードプレイを例に紹介します。
対戦の基本的なルールを知りたい方はこちらの記事をご覧ください。
対戦前の準備
両プレイヤーは、マテリアルデッキとメインデッキを用意しています。
両プレイヤーは、お互いのメインデッキをシャッフルしました。
ダイスで先攻・後攻プレイヤーを決定しました。Aさん先攻でゲームがスタートしました。
- 先攻プレイヤー:Aさん(Windデッキ)
- 後攻プレイヤー:Bさん(Fireデッキ)
先攻1ターン目
Aさんは手札の Windrider Vanguard を使用すると宣言し、リザーブコストである3を支払うため、手札を3枚メモリーゾーンに伏せ、Windrider Vanguard を召喚しました。
コストを支払えるなら Ally を何体でも召喚できます。
このターン、対戦相手のフィールドには何も存在せず、攻撃対象がいないため、ターンエンドを宣言しました。
後攻1ターン目
Bさんは手札の Flame-Rune Swordsman を使用すると宣言し、リザーブコストである3を支払うため、手札を3枚メモリーゾーンに伏せ、Flame-Rune Swordsman を召喚しました。
そして、Flame-Rune Swordsman でAさんの Spirit of Wind に攻撃宣言をしました。
Ally は召喚したターンから攻撃できます。
Aさんは Fastカードを使用せず攻撃が通りました。Flame-Rune Swordsman はレスト状態[横向き]となり、Spirit of Wind にダメージカウンターが2つ乗りました。
Fast カードは対戦相手のターンにも使用することができます。
先攻2ターン目
Aさんはマテリアライズフェーズで Lorraine, Wandering Warrior のメモリーコストを支払うため、メモリーゾーンにあるカードをランダムに1枚追放し、チャンピオンを Lorraine, Wandering Warrior にレベルアップしました。
そして、On Enter 効果でマテリアルデッキの Ornamental Greatsword をマテリアライズしました。
そして、Ornamental Greatsword の On Enter 効果で 味方の Windrider Vanguard に攻撃力+1 を付与しました。
チャンピオンをレベルアップしたため、Warrior のクラスボーナスが発動しました。
リコレクションフェイズでメモリーゾーンのカードを全て手札に戻しました。
ドローフェイズでカードを1枚引きました。
Aさんはメインフェイズで…
これ以降は各プレイヤーのターンがフェイズ毎に進行します。どちらかのプレイヤーのチャンピオンの体力が0になったらゲーム終了です。
全カード翻訳(Wind)
※枠内には、わかりやすさを考慮した意訳テキストを記載します。
マテリアルデッキ
On Enter:Memory Cost が 0 の Weapon Card を自分のMaterial Deck から Materialize する。
召喚時:メモリーコストが0の武器カードを自分のマテリアルデッキからマテリアライズする。
Lorraine Lineage
On Enter:ターン終了時まで、Lorraine の攻撃は「攻撃力+2」と「On Kill:カードを1枚引く」を得る。
Lorraine Lineage(Lorraine, Blademasterは、レベル1のLorraine からしかレベルアップできない)
召喚時:ターン終了時まで、Lorraineの攻撃は「攻撃力+2」と「キル時:カードを1枚引く」を得る。
自分以外のターンに味方の Ally が死亡した時、Life Essence Amulet を Banish してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
自分以外のターンに味方のアライが死亡した時、Life Essence Amurletを追放してもよい。そうした場合カードを1枚引く。
【Class Bonus】On Enter:自分がコントロールする対象のAllyは、ターン終了時まで攻撃力+1を得る。
【クラスボーナス】プレイ時:対象の味方のアライはターン終了時まで攻撃力+1を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
【Class Bonus】True Sight
【クラスボーナス】トゥルーサイト
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※True Sight(トゥルーサイト):この武器を使用した攻撃はStealth(ステルス)の敵も対象にできる。
【Class Bonus】Warrior’s Longsword は攻撃力+1を得る。
【クラスボーナス】Warrior’s Longsword は攻撃力+1を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
メインデッキ
※通常メインデッキは60枚以上ですが、20枚で構成されています。
【Class Bonus】【Level 2+】自分がコントロールする、これ以外の Ally と Weapon は「攻撃力+1」を得る。
【クラスボーナス】【レベル 2+】自分がコントロールする、これ以外のアライと武器は「攻撃力+1」を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Level 2+(レベル 2+):自分のチャンピオンレベルが2以上の場合に効果が発動する
Crusader of Aesaは Rest 状態[横向き]で召喚される。
【Class Bonus】Intercept
Crusader of Aesa はレスト状態[横向き]で召喚される。
【クラスボーナス】インターセプト
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Intercept(インターセプト):自分のチャンピオンが攻撃され、このアライがアウェイク状態[縦向き]の場合、攻撃対象をこの アライにすることができる)
自分が Sword の Weapon をコントロールしている場合、このカードのコストは 1 減る。
ユニットに与えられる次の攻撃のダメージを3軽減する。
自分が Sword の 武器をコントロールしている場合、このカードのコストは 1 減る。
ユニットに与えられる次の攻撃のダメージを3軽減する。
【Class Bonus】Intercept
【クラスボーナス】【インターセプト】
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Intercept(インターセプト):自分のチャンピオンが攻撃され、このアライがアウェイク状態[縦向き]の場合、攻撃対象をこの アライにすることができる)
このターン自分のチャンピオンが攻撃していた場合、このカードのコストは 2 減る。
ターン終了時まで自分がコントロールする Ally は「攻撃力+1」を得る。自分の memory にカードを1枚引く。
このターン自分のチャンピオンが攻撃していた場合、このカードのコストは 2 減る。
ターン終了時まで自分がコントロールするアライは攻撃力+1 を得る。自分のメモリーゾーンにカードを1枚引く。
【Class Bonus】 Floating Memory
【クラスボーナス】 フローティングメモリー
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
On Enter:自分がコントロールするこれ以外の Ally 1体は「ターン終了時まで攻撃力+2」を得る。
召喚時:自分がコントロールするこれ以外の Ally 1体は「ターン終了時まで攻撃力+2」を得る。
Floating Memory
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
すべての味方 Ally は「ターン終了時まで 体力+1」を得る。
Floating Memory
すべての味方アライは「ターン終了時まで 体力+1」を得る。
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
自分がコントロールする Ally 1体を自分の手札に戻す。
Floating Memory
自分がコントロールするアライ1体を自分の手札に戻す。
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
※例えば、対戦相手が味方のアライを対象に攻撃宣言した場合、対象となったAllyにこのカードをすると、対戦相手は攻撃対象を失い、攻撃が終了します。
対象の Ally 1体をAwake 状態[縦向き]にする。
【Class Bonus】その Ally は「ターン終了時まで攻撃力+1」を得る。
対象のアライ1体をアウェイク状態[縦向き]にする。
【クラスボーナス】そのアライは「ターン終了時まで攻撃力+1」を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
Intercept, Floating Memory
インターセプト、フローティングメモリー
※Intercept(インターセプト):自分のチャンピオンが攻撃され、このアライがアウェイク状態[縦向き]の場合、攻撃対象をこの アライにすることができる)
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
【Class Bonus】 Wind Cutter は「攻撃力+1」を得る。
On Hit:ランダムな自分の Memory カード1枚を公開する。それが Wind エレメントだった場合、Wind Cutter を自分の Memory に加える。
【クラスボーナス】 Wind Cutter は「攻撃力+1」を得る。
ヒット時:ランダムな自分のメモリーゾーンのカード1枚を公開する。それが Wind エレメントだった場合、Wind Cutter を自分のメモリーゾーンに加える。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※On Hit(ヒット時):この攻撃が対象にダメージを与えた場合、効果が発動する
【Class Bonus】 Vigor
【クラスボーナス】ヴィガー
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Vigor(ヴィガー):このユニットはエンドフェイズ開始時にアウェイク状態[縦向き]になる
全カード翻訳(Fire)
※枠内には、わかりやすさを考慮した意訳テキストを記載します。
マテリアルデッキ
On Enter:Memory Cost が 0 の Weapon Card を自分のMaterial Deck から Materialize する。
召喚時:メモリーコストが0の武器カードを自分のマテリアルデッキからマテリアライズする。
Lorraine Lineage
On Enter:ターン終了時まで、Lorraine の攻撃は「攻撃力+2」と「On Kill:カードを1枚引く」を得る。
Lorraine Lineage(Lorraine, Blademasterは、レベル1のLorraine からしかレベルアップできない)
召喚時:ターン終了時まで、Lorraineの攻撃は「攻撃力+2」と「キル時:カードを1枚引く」を得る。
自分以外のターンに味方の Ally が死亡した時、Life Essence Amulet を Banish してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
自分以外のターンに味方のアライが死亡した時、Life Essence Amurletを追放してもよい。そうした場合カードを1枚引く。
【Class Bonus】On Enter:自分がコントロールする対象のAllyは、ターン終了時まで攻撃力+1を得る。
【クラスボーナス】プレイ時:対象の味方のアライはターン終了時まで攻撃力+1を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
【Class Bonus】True Sight
【クラスボーナス】トゥルーサイト
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※True Sight(トゥルーサイト):この武器を使用した攻撃はStealth(ステルス)の敵も対象にできる。
【Class Bonus】Warrior’s Longsword は攻撃力+1を得る。
【クラスボーナス】Warrior’s Longsword は攻撃力+1を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
メインデッキ
※通常メインデッキは60枚以上ですが、20枚で構成されています。
【Class Bonus】【Level 2+】自分がコントロールする、これ以外の Ally と Weapon は「攻撃力+1」を得る。
【クラスボーナス】【レベル 2+】自分がコントロールする、これ以外のアライと武器は「攻撃力+1」を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Level 2+(レベル 2+):自分のチャンピオンレベルが2以上の場合に効果が発動する
Crusader of Aesaは Rest 状態[横向き]で召喚される。
【Class Bonus】Intercept
Crusader of Aesa はレスト状態[横向き]で召喚される。
【クラスボーナス】インターセプト
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Intercept(インターセプト):自分のチャンピオンが攻撃され、このアライがアウェイク状態[縦向き]の場合、攻撃対象をこの アライにすることができる)
自分が Sword の Weapon をコントロールしている場合、このカードのコストは 1 減る。
ユニットに与えられる次の攻撃のダメージを3軽減する。
自分が Sword の 武器をコントロールしている場合、このカードのコストは 1 減る。
ユニットに与えられる次の攻撃のダメージを3軽減する。
【Class Bonus】Intercept
【クラスボーナス】【インターセプト】
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Intercept(インターセプト):自分のチャンピオンが攻撃され、このアライがアウェイク状態[縦向き]の場合、攻撃対象をこの アライにすることができる)
Floating Memory
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
このターン自分のチャンピオンが攻撃していた場合、このカードのコストは 2 減る。
ターン終了時まで自分がコントロールする Ally は「攻撃力+1」を得る。自分の memory にカードを1枚引く。
このターン自分のチャンピオンが攻撃していた場合、このカードのコストは 2 減る。
ターン終了時まで自分がコントロールするアライは攻撃力+1 を得る。自分のメモリーゾーンにカードを1枚引く。
【Class Bonus】 Floating Memory
【クラスボーナス】 フローティングメモリー
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
On Enter:自分がコントロールするこれ以外の Ally 1体は「ターン終了時まで攻撃力+2」を得る。
召喚時:自分がコントロールするこれ以外の Ally 1体は「ターン終了時まで攻撃力+2」を得る。
Floating Memory
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
このカードを使用するコストに追加して、自分のコントロールする Weapon を1つ生贄にする。
対象のユニットに4ダメージ与える。
このカードを使用するコストに追加して、自分のコントロールする武器を1つ生贄にする。
対象のユニットに4ダメージ与える。
【Class Bonus】 自分の墓地の Fire エレメントカードの数だけ Fiery Momentum は「攻撃力+1」を得る。
【クラスボーナス】 自分の墓地の Fire エレメントカードの数だけ Fiery Momentum は「攻撃力+1」を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
【Class Bonus】Floating Memory
【クラスボーナス】フローティングメモリー
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。
【Class Bonus】【Level 2+】Strapping Conscript は「攻撃力+1」と「体力+1」を得る。
【クラスボーナス】【レベル 2+】Strapping Conscript は「攻撃力+1」と「体力+1」を得る。
※Class Bonus(クラスボーナス):このカードと自分のチャンピオンのクラスが一致した場合に効果が発動する
※Level 2+(レベル 2+):自分のチャンピオンレベルが2以上の場合に効果が発動する
対象となる自分がコントロールする武器の上に Durability カウンターを1つ置く。
Floating Memory
対象となる自分がコントロールする武器の上に耐久度カウンターを1つ置く。
フローティングメモリー
※Floating Memory(フローティングメモリー):メモリーコストを支払う際、墓地にあるこのカードを追放することで、メモリーコスト 1 を支払うことができる。