
新拡張「Radiant Origins」のリリースノートが公開されました。
「Radiant Origins」の全カードは以下の公式サイトのライブラリからご確認ください。
公式のリリースノートで紹介された、エラッタやルールノートなどを翻訳して紹介します。
エラッタ
Aella, Zephyr’s Hand
Angelic Channeling
- 旧:”The next time your champion levels up into a champion card with base level 3 this game…”
- 新:”When your champion levels up into a champion card with base level 3 the next time this game…”
Ashfletched Bowman
- 旧: “For each card banished this way, Ashfletched Bowman gains ranged 3.”
- 新: “For each card banished this way, Ashfletched Bowman gains ranged 3 until end of turn.“
Automata Genesis
Beckon Attention
Cardinal of Divine Rite
Distort Reality
Hemorrhaged Intimidation
ルールノート
Radiant Origins で登場する新キーワードを中心に紹介します。
また、公式ルールブックが更新されているのでご確認ください。
Boon
1.) Greater Boon と Lesser Boon は、Pantheonフォーマット専用のメカニズムです。
各プレイヤーは、自分の Pantheon ゾーン に Greater Boon 1枚と Lesser Boon 1枚をそれぞれ裏向きでセットします。ゲーム中、それらの boon は、カードをアクティブするのに似た手順である 「bestow」 によってプレイできます。
2.) boon を bestow するには、プレイヤーのチャンピオンの属性が、そのプレイしたい boon の属性と一致していなければなりません。
3.) boon は bestow することでプレイできます。bestow するには、プレイヤーは左上に記載された reserve cost を、他のコストに加えて支払います。その後、その boon は エフェクトスタック に入り、解決を待ちます。bestow が完了すると、そのプレイヤーはその boon を得ます。その boon は boon として Pantheon ゾーン に残り、場のオブジェクトにはなりません。したがって、アクティブ、マテリアライズ、能力の対象になりません。
4.) boon は、そのスピードステータスに応じて、Fast または Slow スピードでアクティブできます。
Class Locked
一部のカードは、最初からプレイに制限がかかっていることがあります。boon は、最初にこれらの制限を持つカードとして登場します。
1.) Class Locked は、あなたのチャンピオンのクラスがそのカードのクラスと一致しない場合、そのカードをプレイできなくする制限能力です。
2.) Level Locked N も同様に、そのカードのプレイを制限しますが、こちらはカードをプレイする前に、あなたのチャンピオンの 基礎 レベル / 印字 レベル が少なくとも N であることを参照します。レベル変更効果では、チャンピオンに印字されている 印字レベル は変化しないため、Level Locked を持つカードの条件判定には影響しません。
Status
1.) Crowd’s Favor は、Grand Archive に新たに導入される、初めての Status です。
Mastery と同じように、Status は得たり失ったりできますが、複数の Status を同時に持つことができます。
Crowd’s Favor は、現時点でゲーム内に存在する唯一の Status であり、Pantheon 専用カードによってのみ生成されます。
D6
1.) Radiant Origins では、ダイスを使った効果計算を表す新しい方法が導入されます。D6 やそれに類する形式の数値が指定されている効果は、その効果の解決中に、プレイヤーが公平な6面ダイス(または指定された N 面ダイス)を振ることを要求します。
2.) ダイスによる結果は、その効果の解決中にのみ振られ、参照されます。

Bulwark
一部の ally は Bulwark を持っており、場に出る際に bulwark counter を1つ持った状態で登場します。
それぞれの bulwark counter は、次に受ける1回分の combat damage を無効化します。
1.) bulwark counter は置換効果のように機能し、自身を取り除くことで、1回分の combat damage を完全に防ぎます。
2.) bulwark counter が取り除かれるかどうかを選ぶことはできません。ally が combat damage を受けるなら、そのダメージは防がれ、bulwark counter が1つ取り除かれます。
3.) ほかの効果、または複数の効果によってダメージが防がれ、そもそもダメージが与えられない場合、bulwark counter は取り除かれません。
新たなImbue
1.) Advanced Element Imbue は、リザーブコストの支払い中に Advanced element カード を、必要数 N枚 公開して置くことを要求します。
2.) Element Imbue は、特定の属性を指定し、その指定された数 N枚 のカードを、リザーブコスト の支払い中に公開して置く形で処理します。
その他
Angelic Channeling
1.) Angelic Channeling は、このゲーム中にあなたのチャンピオンが次に 基礎レベル 3 にレベルアップしたときに誘発する遅延誘発を生成します。
この誘発は、Angelic Channeling の解決中に追放されたカードと関連付けられています。
Angelic Channeling を複数回解決した場合は、各解決ごとにどのカードが追放されたのかを追跡する必要があります。
Ardus, Floodborne Deacon
1.) deluge によって新たに追加された効果が対象を取る場合、その効果が正しく解決されるためには、エフェクトスタックに追加された時点と解決時点の両方で、その効果が存在していなければなりません。
2.) 対象を必要とする効果を、その効果がすでにエフェクトスタックに置かれた後から得た場合、その発生源は解決に必要な対象を持っていないため、fizzle(対象不適切)になります。
たとえば、Liquidation がアクティブされた後に、Ardus が Fast スピードで場に出たとします。この場合、Liquidation はそれぞれ必須対象を持つ2つの効果を持つことになります。ですが、Liquidation はすでにアクティブ済みであり、もはや対象を指定できないため、Liquidation は fizzle します。
3.) Ardus が取り除かれたことで、エフェクトスタック 上にある効果の発生源が得ていた追加の deluge 効果が失われたとしても、その効果の発生源自体は、追加効果なしでそのまま解決することができます。
4.) 対象を取る deluge 効果を得るカードでは、どの対象が元の効果の対象で、どの対象が追加で得た効果の対象なのかを明確にしておくことが重要です。
たとえば、Liquidation の起動で、元の効果が unit A を対象にし、追加で得た効果が unit B を対象にしていたとします。この起動の解決前に Ardus が取り除かれた場合、unit B はもはや Liquidation の対象ではなくなります。
Elyan, Lustre Loyalty
注記:これらの recover に関するルールは、Lightveil Agent にも適用されます。
1.) あなたのチャンピオンに ダメージカウンター が1つも乗っていない状態で Recover しても、「when you recover」 能力は誘発します。
2.) Recovering 0 は Recover したことにはならないため、「when you recover」 能力は誘発しません。
Facet the Forgotten
1.) Facet the Forgotten によって Attackカード をアクティブにする場合、その方法でアクティブにすると、指定した攻撃者を レスト しません。
それもまた、この方法でアクティブにすることで無視されるコストの一部だからです。




















